릴렉스 게이밍의 가브리엘 피사니와의 불멸의 5 슬롯 인터뷰

릴렉스 게이밍의 가브리엘 피사니와의 불멸의 5 슬롯 인터뷰

릴렉스 게이밍의 가브리엘 피사니와의 불멸의 5 슬롯 인터뷰

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지난 인터뷰에서 릴렉스 게이밍의 게임 제품 소유주인 가브리엘 피사니와 이모탈 5라는 새로운 온라인 슬롯에 대해 이야기했습니다. 액션이 가득한 게임에 대한 자세한 내용과 이모탈 5의 제작에 대한 인사이트 및 교훈을 계속 읽어보세요.

안녕하세요, 가브리엘. 시간을 내어 자리에 앉아주셔서 감사합니다. 그럼 인터뷰를 시작해 볼까요? 플레이어 커뮤니티가 이모탈 5를 형성하는 데 얼마나 큰 영향을 미쳤으며, 릴렉스가 앞으로 더 많은 영향을 미칠 수 있을까요?

플레이어 커뮤니티 내에서 일하는 것은 항상 재미있고 확실히 매력적입니다. 우리가 받는 피드백은 게임 팀에서 잘 받아들여지고, 타이틀 트래픽을 주도하는 사람들이기 때문입니다.

플레이어 커뮤니티는 테마의 방향과 특징 및 보상의 빈도와 관련이 많았습니다. 플레이어와 함께 일하는 것의 중요한 측면 중 하나는 피드백 세션을 통해 얻을 수 있는 비전입니다. 어려운 부분은 모든 훌륭한 아이디어를 실행하고 하나의 타이틀로 포장하는 것입니다!

이모탈 5를 개발할 때 외부의 영향이 제작에 큰 역할을 했다는 점을 고려할 때 브레인스토밍 단계는 어땠나요?

사람들이 테이블에 가져온 모든 요점을 구현하려고 노력하면서 아이디어 단계가 조금 더 오래 걸렸습니다. 그런 다음 게임 상품 소유자(GPO)로서 게임의 성공에 가장 크게 기여할 수 있는 것이 무엇인지 결정하고 거기서부터 진행해야 했습니다. 때로는 제작 초기의 플레이어 인구 통계와 더 밀접하게 일치하도록 게임의 방향을 바꾸기도 했습니다.

릴랙스에서 가장 복잡한 아이디어를 현실로 바꿀 수 있는 창의적인 인재들로 구성된 팀이 있다는 것은 행운입니다.
아이디어 단계에서는 게임이 활기를 띠기 시작하고 눈앞에서 잠재력이 실제로 드러나기 시작합니다.

이전에 효과가 있었던 것과 다르게 할 수 있는 것, 그리고 플레이어가 더 많은 것을 얻기 위해 계속 돌아올 수 있는 방법 사이의 균형을 찾는 것입니다. 이모탈 5를 통해 바로 그 성과를 달성했다고 생각합니다.

이전의 협업 노력인 슬롯 텀블과 에픽 드림에서 무엇을 배웠으며, 수업을 이모탈 5에 어떻게 적용했나요?

우리는 이 게임이 다른 게임들과 차별화되기를 원했기 때문에 다른 결제 메커니즘과 테마를 선택했습니다. 게임을 최대한 눈길을 사로잡고 플레이어에게 뛰어든 사운드와 애니메이션을 통합하는 것이 최우선 과제였습니다.신용카드 현금화

또한 맥스 윈 스핀과 같은 고분산 게임 모드를 게임에 추가하는 것도 중요했습니다. 이렇게 하면 승률 잠재력이 향상되고 더 넓은 플레이어에게 전반적으로 매력이 높아집니다. 이모탈 5에는 모두가 즐길 수 있는 것이 있습니다.

이모탈 5는 슬롯 스트리머를 즐기고 직접 게임을 플레이하는 등 보다 헌신적인 팬층에게 어필하기 위해 특별히 개발된 게임이라고 말씀하시겠어요?

이 게임은 숙련된 슬롯 플레이어에게 더 적합합니다. 변동성이 크지만 동시에 세션에 참여하는 플레이어에게 다양한 프리 스핀 조합을 탐험할 수 있는 보상이 쌓여 있습니다.

보너스 구매, 판테 베팅, 올 오어 낫 기능 스핀 등이 있습니다. 따라서 더 모험적인 플레이어가 게임을 플레이하더라도 플레이어가 원하는 방식에 따라 펀치를 날릴 수 있습니다.소액결제 현금화

몇 마디 짧은 문장으로 독자들에게 이모탈 5를 판매해야 한다면 어떻게 말씀하시겠습니까?

단순한 마케팅 전략이 아닌 달성 가능한 Max Win 또는 Nothing 보너스 라운드를 강조하고 싶습니다. 이 게임에는 탐험할 수 있는 여러 가지 무료 스핀 구성이 있으며, 물론 테마가 활기차고 흥미진진하며 모든 카지노 플레이어에게 어필할 수 있습니다.

 

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